第1860章 跟科技巨人一較高下(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

周不器現在功成名就,也越來越開始追求一些屬於個人的驕傲,最典型的就是在事業成功和自我實現之間做的選擇。

就像他說的那樣,他如果想把遊戲業務做成功,其實不算太難。

現在的暢遊,已經基本佈局成功一半了。

只要在國內清理掉王放一夥,招聘來更好的管理團隊,擁有《刀塔2》《英雄聯盟》《天龍八部》《魔獸世界》等遊戲的暢遊足以拿出最好的業績成果。

海外業務其實也不難辦。

只要把《堡壘之夜》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《部落衝突》《絕地求生》等幾款風靡全球的手遊都拿下,基本就能大獲成功了。

依靠著先知先覺,保持著對市場的高度關注,只要相關的遊戲上線了,就趕緊跑過去收購過來,就立於不敗之地了。

可如果僅是這樣,周不器並不滿足。

這套打法實在過於“傻瓜”,在外人看來,也許覺得周大老闆神乎其神、眼光獨到、嗅覺敏銳,對商業市場有著高人一籌的判斷。

可他內心知道這是怎麼回事,他無法說服自己,這實在算不得什麼驕傲的事情。

他要做出一些真正屬於自己的事業成就,根據自己的判斷和考量,做出一點原創性的產品出來,這才會更有成就感,就像創業早期搞出來的校內網和朋友網那樣。

遊戲也是如此。

對此,周不器甚至都有些執念了。

再火爆的遊戲,也是由人設計、開出來的。別人能搞出來風靡全球的遊戲,為什麼自己不行?

就算不行,至少也要嘗試一下!

周不器幾乎不怎麼玩遊戲,對遊戲設計堪稱一竅不通,那就只能是取長補短了。他最擅長的是模式的設計,那就不如在遊戲模式的層面有新的突破,搞出一款跟過去世界上所有遊戲都不一樣的遊戲!

他抓住的方向就是“區塊鏈”的概念,要把遊戲和虛擬貨幣結合起來。

過去的遊戲裡,遊戲內的金幣都只能在遊戲裡消費,都是沒有實際價值的虛擬貨幣。可是,區塊鏈概念下的虛擬貨幣卻擁有了可以跟現實世界交織的實際價值。

雖然現在的比特幣價格還很低,1美元能買1o個。可只要展現出價值了,就足以為未來的虛擬金融提供一個新方向、新思路。

如果把這兩者結合,玩家就可以在玩遊戲收集金幣的時候創造出具有現實意義上的價值了。過去的玩家透過遊戲賺錢,都是間接意義上的,是贊助商、廣告商或者平臺給錢。

“區塊鏈+虛擬數字貨幣+遊戲”的新概念下,玩家就可以直接賺錢了,遊戲過程中收集到的金幣,就可以提取出來,然後在類似比特幣交易平臺上的平臺上進行交換。

像比特幣的挖礦,是透過挖礦軟體在效能強大的礦機上進行不斷地計算,計算出了一個“答案”,就算是一次挖礦成功,就採集到了比特幣。

這套模式太無趣了。

把挖礦當成了苦力活。

如果設計一種新的遊戲幣種……比如暢遊幣,想要去挖礦,就需要玩家組團去遊戲裡打一些高難度的副本。

下副本成功,就算是挖礦成功,就可以收集到暢遊幣。

玩家們為了打副本更容易,就要不斷地升級、刷怪、花錢買道具打造更厲害的裝備,這商業模式也就跑起來了。

甚至還可以推出一些特殊的道具,這些道具只能是透過暢遊幣來購買。

很多玩家為了獲得這些特殊道具,就要去外面的暢遊幣交易平臺上購買,或者下副本收集暢遊幣……這樣一來,暢遊幣就有了回收機制,可以透過某種手段被平臺收回,不會造成市場中的濫和通貨膨脹。

這個思路,周不器已經思考了一年多。

這裡面肯定還會有很多不成熟的地方,尤其關係貨幣濫可能會導致的價值下降,是否需要更多的回收機制,是否需要有納稅系統,是否需要有其他的蓄水池功能……就等同於打造出一個虛擬的簡易的現代化金融體系了。

這不是周不器的專業。

把暢遊的海外總部擺在紐約,就有著很大的優勢來解決這個問題。這裡最不缺的就是金融家、銀行家,可以找到現實層面上的金融體系專家來幫忙打造出遊戲世界裡的虛擬金融體系。

一旦這個方案成功了。

到時候,暢遊旗下的所有遊戲,都可以來執行“暢遊幣”的方案了,甚至可以連線到VR、aR的硬體裝置裡,打通更多的現實世界,開啟元宇宙的一扇窗。

不知莊周夢蝶還是蝶夢莊周。

這個世界的執行方式,地球人的生活方式就有可能徹底改變,足不出戶就可以遍遊世界……甚至是遍遊虛擬世界,而虛擬世界裡的每一個人,在現實世界裡也是一一對應的。

如果真實現了,那麼這就足以跟馬斯克的“移民火星”計劃相媲美了,一個是向內深層次的挖掘,一個是向外太空的探索,這可比比爾·蓋茨、喬布斯他們這批傳統的科技領袖們厲害多了。

這是一個很龐大很長遠很科幻的產業構思。

也是周不器要當暢遊董事長的最大動力所在,從財富上越比·爾蓋茨、貝佐斯、馬斯克這些人,對他來說已經沒有什麼挑戰性了。

接下來,他要在名望和全人類的科技革命、改變世界的方向上去努力。

失敗的可能性極高。