第1447章 經濟危機之下飲鴆止渴的辦法(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

遊戲是一個級大賽道,只要做it產業就不可能繞開。不過,遊戲更偏向於軟體公司,而不是網際網路公司。

遊戲的邏輯重心是產品,跟進場時間的先後順序關係不大,只要創意好、玩法新穎,就能吸引玩家。

網際網路的邏輯更多的是搶賽道, 除非先進場的選手犯錯太明顯,做出來的產品實在太差,否則後來的入局者就算把產品做到極致了很難衝破賽道阻力。

過去這幾年,紫微星的展重心是網際網路領域,周不器就沒有太過關注遊戲行業,只是跟搜狐合作, 合資辦了暢遊。

可現在不同了。

這是移動網際網路的行業變革期。

手遊跟電腦遊戲不一樣。

電腦效能很好,電腦遊戲可以製作得精良、震撼。可手遊不行, 受制於智慧手機效能,手遊在設計和製作上必須要更多地做取捨,要主動放棄一些“精良”的製作,否則手機執行不起來。

也就是說,即便是ea、暴雪製作出來的手遊,也未必能比一些個體開團隊做出來的手遊精美。

不是他們沒實力,是手機硬體有限制,有封頂的上限。

這也就意味著手遊會出現一大批的差異化不明顯的同質化產品,尤其是休閒類遊戲,邏輯重心不是產品了,也開始網際網路化地搶賽道了。

至少五六年內會保持這樣的現狀。

這就是紫微星入場的機會,獲得了一定時間段的用網際網路邏輯做手遊的寶貴機會。展幾年下來,紫微星的遊戲部門也就非常強大了,到時候再挺起腰桿跟世界級遊戲巨頭競爭,也就不怕了。

唐斌辰的這波諫言, 得到了認可。

周不器嘆了口氣, “唉, 最近就顧著忙活紫微星環球和紫微星數媒的事了, 對紫微星核心業務的關注都變少了。你說得對, 現在是行業變革期,還真不能忽視。”

唐斌辰笑著說:“總不能所有事都要你來安排,否則公司養這麼多人幹什麼?得把主觀能動性調動起來,大家提意見,你來做判斷,這是最好的機制。”

“嗯。”

周不器點了點頭。

明知道這小子有煽風點火的嫌疑,可不得不承認,他說的是對的。

這麼看來,委以重任的6器似乎不太靠譜啊!

這麼重要的賽道,他竟然沒看出來?還是說看出來了卻不想承擔責任不願意提意見?還是說他本身不是遊戲人,對遊戲缺乏興趣就不願意關注?

不管怎樣,在這件事情上,周不器對6器很不滿意。

關鍵時刻,還得靠嫡系親信啊!

這時,諮詢公司那邊終於來了,說著夾生味的英語,周不器都聽不太明白,訴說著索尼的業務、人事、財務等諸多狀況。

好在還有翻譯好的英文資料。

周不器可以一邊聽他說, 一邊瞭解情況。

這要從紫微星日本的獨立董事、顧問, 前索尼會長、社長、ceo出井伸之說起。

9o年代初,日本經濟遭受了廣場協議的打擊,索尼的展也遭遇了很大的困境,他們已經很久沒推出能夠引領世界的新產品了。

最痛心的還是娛樂產業。

索尼斥資6o億美元收購了哥倫比亞影業,幾年下來,虧損過2o億美元,這成了日本商業有史以來最觸目驚心的巨大虧損。

在這種大背景之下,出井伸之在95年上臺了,帶起了一系列的改革。第一件事就是改組董事會。當時索尼的董事會里有多達38位董事,被他削減為了1o位。

然後,又邀請來了霍華德·斯金格,主導索尼娛樂的改革,取得了巨大成功,一舉推出了《黑衣人》《絕地戰警》《臥虎藏龍》《蜘蛛俠》等一系列大賣的電影作品。還透過一系列的運作牢牢掌控住了邁克爾·傑克遜的音樂版權,成為索尼音樂最核心的資產。

與此同時,索尼推出了vaio膝上型電腦,再度引領了市場潮流,也成了後來喬布斯做蘋果電腦的審美趨勢。再加上ps2的全球熱銷,創造了單年25億美元的利潤……短短几年,索尼在出井伸之的帶領下,復甦了!

然而,改革必然會遭遇阻力,會有複雜的權力鬥爭。

出井伸之推出了兩個重大決策,一個是收購蘋果,一個是出售金融資產。本來都談得差不多了,卻遭到了元老會的堅決反對。

隨後,次貸危機爆。

索尼遭到重錘,出井伸之只能承擔責任,黯然辭職。接班的就是他重點提拔起來的霍華德·斯金格。

霍華德·斯金格上臺之後,也馬上做出了一系列的改革,跟當年的出井伸之還猛。第一件事就是廢棄了資深高管退休後轉任顧問的制度,相當於解散了元老會。

然後又做出了一系列的業務調整。

本來也都欣欣向榮了。

然後,也遭遇了跟出井伸之相同的狀況,經濟危機又特麼來了!

本來索尼都在他的帶領下逐漸復甦了,一切向好了,正躊躇滿志地想大幹一場呢,結果又遭遇了暴擊!

材料上給了很多改革措施,以及業務調整上的細節,還有索尼內部各種錯綜複雜的人際關係。

這些都不重要,周不器不會去關注這些瑣碎的小事。

他只需要確定一件事就行了。