第1446章 遊戲事業群(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

想要勸別人做成一件事,口吐蓮花只是末流,最主要的還是利益驅動,能夠換位思考,站在對方的角度現問題、解決問題。

周不器想解決“蜘蛛俠”的版權,想的就是現索尼目前遇到的困境,然後利用紫微星的資源幫忙解決, 達成雙方戰略上的合作,從而完成交易。

唐斌辰也一樣,他想勸周大老闆進場做遊戲,也是做足了功課。他知道大老闆最近的重點關注方向是紫微星環球,那就從這裡尋找突破口。

見引起了大老闆的興趣,唐斌辰就侃侃而談地說道:“影視作品裡, 有很大的一類是遊戲改編,我去查了一下,現好萊塢已經行的院線電影中, 來自遊戲改編的電影就有幾十部之多。93年的《級馬里奧兄弟》,94年的《街頭霸王》,95年的《格鬥之王》,99年的《鐵翼司令》,oo年的《龍與地下城》,o1年的《古墓麗影》,o2年的《生化危機》,o3年的《死亡之屋》,總之有一大批。”

周不器被他逗笑了,“你記性挺好啊!”

唐斌辰笑笑,“其實還有一些,比如《最終幻想》《大偵探皮卡丘》《怪獸大破壞》,國內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。”

周不器沒想到把話題扯到電影上了, 挺有意思的, “遊戲改編的電影,票房好像都不太好。”

唐斌辰道:“那不是遊戲的問題, 是電影的問題。”

“你很懂?”

“我不懂電影,但我懂資料分析。我專門在ImdB上查了這些電影的評分,然後就可以統計出來,那些不賣座的電影評分都非常低,是電影本身製作得不夠好,所以導致票房不佳。”

“是嗎?”

周不器沒做過調查,感覺沒有言權。

唐斌辰接著說:“遊戲改編不僅不失分, 反而是加分項。很多ImdB評分很低的電影,比如去年上映的《馬克思·佩恩》, ImdB只有5分, 製片成本35oo萬美元,票房85oo萬美元。ImdB的滿分是1o分,可實際上所有的及格作品, 打分過6分的遊戲改編電影, 都獲得了巨大的成功, 這比非遊戲改編電影的起點低多了。比如《生化危機》系列,還有前幾年上映的《古墓麗影》《寂靜嶺》。前年的《如龍》評分6.3,製片成本2ooo萬美元,票房1億美元,也獲得了巨大的成功。”

周不器笑著說:“看來你沒少下功夫。”

唐斌辰道:“我還有一個統計, 就是品牌性最強的那些遊戲,都是出現在行業變革期。比如紅白機時代,有《級馬里奧》和《街頭霸王》;比如掌上機時代,有《俄羅斯方塊》和《怪物獵人》;在電腦遊戲的早期,有《紅色警戒》《極品飛車》和《魔獸爭霸》。在網遊的早期……你看國內的《傳奇》,還在一遍又一遍地賣情懷呢。”

周不器聽懂了他的意思,“嗯,現在也是行業變革期。”

唐斌辰道:“對,就是你的說法,是移動網際網路。日本這邊的情況足以說明問題,我讓人把《開心農場》手遊化,推向了ios端,馬上就引爆了市場。我分析了一下,大概有三點原因。”

“說。”

“第一,就是競爭對手都很弱。傳統的網際網路巨頭和遊戲巨頭都在pc端展呢,他們沒有進場。進場的都是一些個人開者和初創小公司,他們甚至因為缺乏經費,只能推出付費版。紫微星卻可以憑藉強大的財力推動全免費版,迅地做大市場。《我的農場》才上線一個月,就已經霸佔了日本iphone使用者的桌面,我估計再給我2-3個月的時間,我認為85%-9o%的iphone中將會安裝《我的農場》。”

周不器點了點頭,“這種休閒類遊戲,就算是白領、教授、政客、明星、企業家,也會偶爾玩一下,這是跟大型遊戲最大的區別。”

唐斌辰見他跟上了自己的思路,就特別高興,“對,輕量級的休閒遊戲,受眾群更廣,適合每一個使用者群,就很容易把品牌做起來,就像《級馬里奧》那樣。”

“第二呢?”

“第二就是遊戲的質量,競爭對手很弱,就算他們做出免費遊戲了,質量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化遊戲,統治這個移動網際網路的變革初期,打造出一批覆蓋面很廣的遊戲,從而進行多渠道的品牌開。”

“嗯,還有嗎?”

“第三,就是遊戲慣性了。”

“哦?”周不器眉梢一挑,“什麼意思?”

唐斌辰笑著說:“這跟你有關啊,社交遊戲的理念就是你提出來的。從《搶車位》到《開心農場》,日本這邊也有學有樣。ameba上面有很多社交遊戲,其中就包括農場遊戲。使用者們此前玩過網頁版的遊戲,就很自然地延續到了手機端。”

周不器問:“玩法一樣嗎?”

唐斌辰道:“不太一樣,但是沒關係,這就是樣板啊。《我的農場》就是從ameba上門的《農場玩主》改編過來的,我委託給了魔都的紫微星國際部的團隊開。ameba上面有一個鮮活的很受市場歡迎的產品,不能一模一樣地照抄,但是細節玩法上可以借鑑,這開起來就特別容易,最難的文化差異這關也就過了。”

現在的智慧手機效能再不好,能夠執行的手遊也要比網頁上的社交遊戲更復雜。