第270章 莉琺

作品:《小小萬事屋

就在桐子在戰鬥中展現出自己鋒芒的同時,操控著四足戰車的莉琺,也一直站在桐子的身後,為桐子減輕著背後的壓力。

早在戰鬥剛開始的時候,似乎就對於桐子的舉動早已有所預料一般,莉琺操控著四足戰車上所安裝的幾門大口徑機炮對準了兩旁的怪物,硬生生依靠著大口徑機炮子彈的衝擊力,將那些想要夾擊桐子的怪物逼退。

當然,並不僅僅只是擊退,哪怕並沒有對“罪”屬性,被有著附魔支撐的大口徑機炮連射,對於這些有著六成減傷的敵人,也是相當疼的。所以,在莉琺的火力壓制下,甚至有一個怪物似乎被連續擊中了弱點部位,而被大口徑機炮子彈擊穿了身體,在短短的片刻間,便成為了地上的又一具屍體。

不過就如同桐子並不會注意到因為自己的攻擊而倒下的敵人一樣,面對近乎無窮無盡的潮水式敵群,莉琺根本就沒有時間和精力去注意到這些倒下的怪物。

幾乎每時每刻,莉琺操控的四足戰車都向著至少五個以上的敵人動著進攻。不僅僅是莉琺的四足戰車,包括所有的雙足步行者在內,除了騎士學徒,所有的單位都在朝著複數敵人動攻擊。

畢竟,為了揮出可以轉載並使用多重武裝乃至多重主炮的優勢,雪風等人在除了騎士學徒外的所有單位上,都編入了複數射擊系統,包括雙足步行者在內,所有單位的每一門武器都可以單獨鎖定和攻擊目標。

不過,也因此會導致主控核心,也就是所謂的cpu負荷過大,從而降低作戰效能。不僅僅是索敵時間更長,瞄準鎖定射擊等等所需要的時間也更長,擊殺敵人後對於敵人是否無威脅的判定也會更加漫長,導致彈藥浪費的同時,也再次拖慢了殺敵效率。

雖然相比起來,每一個步驟的拖延大概只有幾微秒,但整場戰鬥下來,對於作戰效能的下降是極其明顯的!

所以,即使是現在這種狀況,除了莉琺操控的四足戰車外,其他四足戰車的鎖定目標不過三個,而雙足步行者更是不過兩個。

而莉琺也是僅僅只負責索敵、瞄準和鎖定的工作,其他剩下的工作交給了四足戰車的主控核心負責,才能夠同時對至少五個敵人動攻擊。

這樣做雖然在單位時間上的殺敵數比其他單位要少(一門炮和兩門炮的輸出傷害絕對不相同!),但在對敵人的火力壓制和總殺敵效率上,要高出不少。

只不過,能夠做到這一步,也是因為作為實力高強的駭客,莉琺本身便有著可以類似於多核電腦般進行多執行緒運算的思維方式。換做是其他人,別說是增加四足戰車的同步攻擊數上限,甚至連攻擊效率的提升都極其有限。

就如同強襲自由那個級拉風的多重鎖定系統,哪怕它是目視鎖定系統的級進化版,但除了基拉·大和外,有多少人能揮甚至越這個系統的理論威力?

而且哪怕再怎麼不擅長戰鬥,在og世界獲得了一大堆寶貴資料(憑藉身份,雪風幾乎獲得了所有王牌的座機中所記錄的所有作戰資料)的愛麗,所設計出來的戰鬥程式,其作戰效能不可能真的低到哪裡去。

其實,在四足戰車的主控核心與預設程式幫助下,莉琺並不僅僅只能鎖定五個敵人,或者說,甚至可以不依靠主控核心與程式的幫助,莉琺也能操縱多樣武器進行復數精確攻擊的。

現在只能做到這個地步,是因為戰鬥在真正開始的下一刻,便進入到了近身戰的環節。畢竟,莉琺為了支援桐子的戰鬥,直接選擇了其身後的一架四足戰車,於是在桐子衝鋒的同時,也被敵人接近到近戰的範圍內了。

四足戰車雖然有著更強的地形適應力和機動作戰能力,但是相比起騎士學徒,有著主戰坦~克大小的四足戰車根本就沒有任何的戰鬥靈活性。

所以,在進入近身戰的第一時間,莉琺便於其他四足戰車一樣,讓自己牢牢的固定在地面上,用平時被固定在車體前部的兩把鏈鋸劍,格擋住了敵人的最強勢的第一波衝擊。

因為是鏈鋸劍的緣故,在面對這群近身攻擊的敵人時,哪怕是格擋也會造成不小的傷害。再加上車體上安裝的近防自衛用機槍,對於近身怪物的殺傷力,四足戰車其實也小不到哪裡去。

再加上四足戰車的定位從始至終不是近身作戰,所以在愛麗所設計的戰鬥程式中,四足戰車除非是因為彈藥耗盡等情況,而迫於無奈的選擇近戰外,其他時間都只會使用鏈鋸劍進行格擋和有限反擊而已。甚至因為哪怕只進行格擋防禦,都能給敵人造成極大殺傷,自身的防禦效能也並不弱的原因,導致四足戰車會按照預定程式優先瞄準遠處敵人。

在面對其他敵人時,這種設定倒是可以揮出不錯的戰鬥力,畢竟雖然無法跟騎士學徒相比,四足戰車的裝甲效能也是可以勉強達到高達尼姆合金這一等級的。但是面對“罪”之怪物,這種甚至可以腐蝕掉資訊屏障的敵人時,就是一種可以說是自殺的戰鬥模式了。

因此,在交戰後不久,四足戰車便開始出現了大量的傷亡。直到此刻,雪風才注意到這一缺陷(雪風事前並沒有檢查愛麗設計的戰鬥程式),從而臨時對所有單位進行修正,將對於近身敵人的優先順序上調了好幾個等級後,才勉強讓四足戰車不會在戰鬥開始後不久,便全面退出戰鬥的糟糕結果。

但是,情況並沒有好轉多少,在之前的戰鬥中,四足戰車的裝甲已經被腐蝕掉相當程度了。現在調整敵人的優先順序,也只是延長了一部分有限的作戰時間而已。

相比起來,莉琺的四足戰車所能持續的戰鬥時間會更長。因為從一開始,在抵消了第一波的衝擊後,莉琺便立刻現了四足戰車對於近戰的那缺陷性預設程式,於是便直接接管了近戰的兩把鏈鋸劍。

憑藉著之前獲得的情報,還算過得去的戰鬥意識,以及中規中矩的劍術天賦,莉琺操控著兩把鏈鋸劍,在有限格擋與機槍支援的情況下,對環繞著自己身周的複數敵人起了主動攻擊。

而大口徑機炮則偶爾操控一下,更多的是讓它在削弱了索敵要求與目標更換條件的情況下,對身周的敵人進行掃射,從而壓制住近身的敵人。

至於中口徑加農炮,這一近距離射敵我不分的大殺器,莉琺則是在裝填完成後,便操控一下,對準了近身的敵人射。畢竟,相比起這些怪物的腐蝕性攻擊,近距離射加農炮所帶來的傷害,一下子變得微不足道了起來。

雖然四足戰車的後部,算起來可以說是一個近戰的薄弱部位,但這些怪物根本就沒有聰明到哪去,自然不會採取繞後這一策略。因為四足戰車足以相比主戰坦~克的身長,所以哪怕旁邊的怪物攻擊四足戰車,也是直接攻擊側面裝甲的。

所以,莉琺受到的近戰壓力算起來並不大,也因此依然還有著足夠的精力,操控四足戰車上的擲彈筒,用拋物線的方式支援前方被怪物團團包圍的桐子。

也正是因為站在桐子身後,幾乎不退一步的莉琺的存在,從而導致戰局能夠被桐子所改變,不然哪怕桐子再怎麼厲害,一旦這個鋒利的前鋒與後方的部隊脫軌,那麼無論是對於桐子,還是對於大部隊而言,都是極其危險的。(因為一開始採用的方陣緣故,所以另一架騎士學徒在另一邊,而戰力足夠的四足戰車也是平均分攤在陣線上的)

但即使不在戰鬥程式上不出現致命性缺陷,以四足戰車的戰鬥力,這出擊的1oo架全部退出戰鬥序列也只是遲早的事情。

戰鬥烈度幾乎僅次於桐子的莉琺,也無法一直在圍攻中堅持不倒。在戰鬥開始後,莉琺的四足戰車上所安裝的武器,便隨著時間的推移,不斷的被摧毀,視界中的紅色警告框不時便會增加一個。雖然這使得莉琺可以節約出更多的精力,來具體操控剩下的武器,但也讓四足戰車的火力不斷下降,讓更多的敵人有更多的存活時間,造成更多的傷害。

而在戰鬥即將陷入僵局時,戰局在剎那間似乎要重新變回混沌,因為莉琺的四足戰車終於被擊破了,而深陷敵陣的桐子也無法做出什麼舉動!

即使莉琺立刻重新接管了一架離著最近的四足戰車,但在激烈的戰場上,這點時間已經足夠分出勝負了!

不過,因為雪風的調控,早就已經開始向這邊移動的另一架騎士學徒正好頂替了莉琺的位置,並沒有讓戰局失去控制。

這也是為什麼無論是桐子還是莉琺,都算不上王牌,最多隻能是精英的緣故。雖然在戰鬥方面,兩人的表現可圈可點,甚至不亞於精銳精英,但在大局方面,意識還是太過薄弱了。這一危機,無論是桐子不衝的過前,更加優先對身邊怪物的殺傷,還是莉琺早先便讓幾輛四足戰車跟著自己,或落後自己一點(遠端操控系統還是有這個功能的,但只能對少數目標下達簡單指令),都能幾近無視掉這場危機。

對於戰局的掌控,也是一名王牌的必備素質!

ps嗚,感覺這段時間,本人的解說癖又犯了,這幾章絕大部分內容都花在講解上面,劇情到沒有推進多少orz……好吧,本人在這之後會好好的——請大家對此多多理解!(別扔雞蛋!青菜也不行!)

ps2請注意,本書的桐子和莉琺相比於原版是有所改變的,所以桐子的劍術天賦被加強的同時,莉琺獲得了駭客能力和類多執行緒運算能力。當然,除了桐子和莉琺,本作中的其他角色和其他作品的角色也會有一些或大或小的改變。未完待續。

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