第269章 王牌

作品:《小小萬事屋

不等怪物近身,桐子在怪物距離自己還有幾米遠的時候,便操控著騎士學徒衝了出去。在接近到敵人身邊時,桐子操控的騎士學徒扭了一下~身體,讓過了正前方怪物的順手一擊的同時,也從怪物之間的夾縫中,衝入了怪物群之中。而且在擦肩而過之際,藉助著人與怪物對沖的強大慣性,桐子反握的雙劍狠狠的在自己身邊的兩個怪物身上拉開了一個大大的口子。

因為早已預料到“罪”的現身,所以雪風等人制造出了一系列對“罪”武裝。不過,也因為無法預知“罪”到底以何方神聖登場,所以導致雪風等人以細數罪惡之刃這把小太刀為原型,製造的對“罪”武裝數量可以說得上相當的稀少,但種類卻也因此而非常豐富,從刀劍到重炮,可以說是應有盡有。

順帶一提的是,採用細數罪惡之刃作為原型,是因為這是雪風等人手頭上唯一一把可以說得上是與“罪”有關的道具,雖然只是擦著一點邊而已。但看這把小太刀的實戰表現,雪風等人似乎是蒙對了。

包括細數罪惡之刃在內,這些對“罪”武裝對於“罪”之怪物似乎有著相當不錯的殺傷效果。

不過,並非是消除“罪”,這些武裝的表現效果,更類似於繞過“罪”。雪風透過百惠的描述所做出的一個可能性最大的推斷,是這些武裝在接觸到“罪”的時候,會與纏繞在怪物身上的“罪”暫時同化,從而達到無視“罪”對於傷害的減免和對於怪物的增強。

因此,在對付“罪”的怪物時,會獲得比其他武器更加顯著的殺傷效果。

而雪風等人手頭上除了這些專業武裝外,還有包括騎士學徒手上的那些大劍,和現在桐子使用的雙劍在內等也被賦予了一定的對“罪”屬性的武裝存在。當然,這些武裝在對“罪”方面是比不上專業武裝的,只不過在應對各種屬性的敵人時更加的萬能和有利。

比如說,除了對“罪”屬性外,桐子手上的這對雙劍,同時還附加有撕裂、流血、烈焰、凜冬、陰影、聖光等屬性(相剋屬性是分屬在兩把劍上的,雖然雪風不是做不到將相剋屬性附魔在同一把武器上,但這對雙劍的是流水線產品來著。雖然流水線上的機械的確很精密,但誤差和錯誤從來不可避免,你們想看一場華麗到將地下要塞炸上天,連帶川越市也全滅的級連鎖大爆炸嗎?)。

雖然因為對“罪”屬性並不強(總附魔效果是有上限的!),導致攻擊依然被怪物減免了三成左右,但這些附加的屬性依舊讓這兩隻身體上被劃出一個大大口子的怪物,不可避免的陷入到了重傷狀態。

不知道為什麼,這些怪物似乎並沒有自主意識,在行動模式上,似乎更傾向於叢集意識。所以陷入重傷狀態的兩隻怪物並沒有露出絲毫的怯弱和痛苦,而是依舊如同之前一樣,眼神中帶著混沌,行動狂暴,動作無力的轉身打算再次撲向已經來到怪物群內部的桐子。

當然,在下一刻,這兩隻陷入重傷狀態的怪物,便在無人軍團正面陣地的槍林彈雨中倒了下去。哪怕它們生命力再怎麼頑強,這一倒就再也不可能爬起來了。後方的怪物們,可不懂得什麼叫做避讓。

簡單來說,就是桐子,憑藉這一對雙劍的各種屬性,僅僅在怪物身上拉開一個大口子便能幹掉一頭怪物,相比起那些需要砍上許多下的專業武裝。這些可以說是半吊子的萬能武裝,不是更加實用嗎?

也許對於這些僅僅只是纏繞著稀釋化“罪”的怪物而言,附有其他效果的這些半吊子的對“罪”武裝殺傷力更加巨大。但如果新敵人的“罪”濃度更高呢?

雖然也會受到影響,但專業對“罪”武裝依然能夠揮出穩定的殺傷效果,而這些半吊子武裝又能夠保持多少效果?五成?四成?三成?兩成?還是一成?

所以,無論是專業對“罪”武裝,還是這些半吊子武裝,在對抗“罪”的戰爭中,都是必不可少的存在。

在交戰瞬間就解決掉了兩名敵人後,對此沒有任何自覺的桐子已經來到了怪物群中。沒有絲毫的猶豫,在四周的怪物即將撲上來的瞬間,便直接一個雙劍版水平四方斬,藉助騎士學徒那精益求精的魔能機械符文裝置所帶來的恐怖力量和度,僅差一點便將四周的怪物全部腰斬。

不可避免的,在遭受了這麼一次的重擊後,四周怪物的攻擊停頓了片刻,從而給了桐子一個喘息的機會。

在獲得了這一絲喘息的機會後,沒有疲倦與呼吸等拖累,沒有任何顧慮的桐子向前使用了雙重扇形斬,擊飛了身前的怪物同時,也再向前一步進入到怪物群的更深處。

雖然不斷的藉助自身的力量與度,或是格擋,或是閃躲,或是擊飛,但騎士學徒的身影實在是太過巨大,導致根本無法完全阻止四面八方圍攏過來的敵人對自己的攻擊。不過,好在騎士學徒本身的防禦效能便極其優秀,削弱類防禦法陣,加上比戰艦主裝甲更強的裝甲,導致一般怪物在騎士學徒上只能劃出一道刻痕,作為自己的攻擊成果。

但這並不意味著騎士學徒可以在怪物群中隨意開無雙,不僅僅是因為這些傷害累積起來終究能夠擊殺騎士學徒的緣故。最重要的是這些怪物的攻擊附加屬性中,雖然因為騎士學徒是機械單位,而免疫掉了靈魂攻擊,但連資訊障壁都可以腐蝕掉的更高階附加屬性攻擊,對於騎士學徒依舊是致命的。

現在這些怪物只能取得這點成績,除了騎士學徒本身那標的防禦效能外,桐子在無數戰鬥中鍛煉出來的戰鬥意識、直感和本能,讓圍攻的怪物始終無法對騎士學徒使出全力一擊,也是一個重要的原因。

不過,相比起怪物們對於騎士學徒那瘙~癢般的攻擊,在桐子的操控下,騎士學徒對於這些怪物揮出了恐怖的殺傷力。在短短的一兩分鐘內,斃命於桐子手下的怪物數量就已經過一百之數了。

畢竟,有著騎士學徒這一具根本就不知道疲累和痛苦,力量與度也完全越了人類極限的王牌級戰爭機械(限現在),不僅僅是戰鬥意識的常揮,桐子所會的劍技也徹底的爆了出來。

雙劍版逆輪、雙劍版音衝擊、雙劍版迴旋護盾、雙劍版新星昇天、雙劍版魔劍侵襲、雙劍版隕石墜落、多重目標版星爆氣流斬……等等,為了手中的雙劍和被圍攻狀態而改版的劍技,不斷的從桐子的手中一一展現出來,在契合戰鬥狀況的同時,也爆出恐怖的殺傷力。

甚至,桐子的一多重目標·移動版日蝕,那幾乎編織成網狀的劍光與風壓,更是讓身周的怪物們在幾秒間從完整的身體變成了一堆看不出原型的碎肉。

除了這些對於原版劍技的改型外,桐子也使用出了螺旋衝擊、破滅之音、交叉圓舞曲等等原創劍技。

要知道除了反射神經之外,桐子的劍術天賦認真說起來,也是雪風等人到現在為止,看到的唯一一個僅在優紀之下的天才。而在雙劍和單手劍的天賦上,桐子的天賦甚至不下於優紀,只不過優紀的劍術天賦更加強大,因為優紀的天賦甚至覆蓋包含了雙手劍、重戰劍、太刀、斬艦刀等等所有刀劍類武器!

再加上種族的緣故,所以桐子是無法開出越“月夜詠歎調”,這一優紀採納百家之長和自身種族天賦而開完成的最終奧義的絕技的。

但是,這並不意味著桐子在手持雙劍時,戰鬥力和殺傷力會比優紀弱上多少。作為整個陣型的最前鋒,桐子憑藉著騎士學徒的身軀和手中的雙劍,硬生生頂~住了怪物的攻勢,讓自己所在位置成為了整個戰場的中樞所在。

也讓無人軍團的陣型從原本的方陣,演變為了錐形陣,更是讓整個軍團的陣地在不知不覺間朝著敵人向前移動了起來。

不過,倒是也導致一部分怪物從兩翼衝過,向著川越市進。目標並不是擊潰敵人,而是殲滅敵人,所以雪風也不得不配合桐子的動作,在將陣型轉變為錐形陣的同時,尾部則演變為了雁形陣,從而保證沒有敵人被漏過。

但無論怎麼說,在桐子的帶領下,無人軍團的殺傷力和殺傷效果都成倍數的上升,讓預計中的傷亡率大幅度的下降,更是讓整個戰局從防禦戰打成了進攻戰,或者說殲滅戰。

何為王牌!

以一人之力改寫戰局!

ps今天在B站上看到了一個遊戲試玩影片,名字是《Lost.sou1.aside》(起點英文永遠都是連在一起的……),是國人一個人悶頭開了兩年的作品。主角、打擊感、怪物、地圖都借鑑了現下~流行的很多遊戲和借用了一部分現成資源。可以說除了最佳化之類需要遊戲正式上市才能夠確認的方面外,已經不遜色於《鬼泣5》和《FF15》之類的作品了。至於為什麼要說這個,是因為本人在看到這款遊戲無論是~遊~戲名還是語音所使用的語言都是英文的,感到高興的同時,也感到悲哀。國人可以做出這種遊戲,這是值得我們驕傲的。但從作者連遊戲的中文名都沒想好,估計從開始就沒打算將這款遊戲放在中國市場上,而感到悲哀。與動漫一樣,中國,什麼時候才可以讓其他國家的公司和個人,為了中國,為了中文,為了求職,而特別去製造一款大型遊戲呢?大概是,有生之年吧……

ps2請注意!!這款遊戲的作者是在國外製作這款遊戲,同時也是為了方便求職才使用英文的!聽了這話,還在這方面挑刺的人,已經屬於憤青到不講理的傢伙了,這種人可以不用理會了。因為對方要麼就是上戰場後就逃跑的膽小鬼,要麼就是上戰場後因為無腦亂衝而第一個死掉的傢伙!未完待續。

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