第58章 魔力貼片

作品:《網遊之暗影法師

無視著這些無傷大雅的操作,徐文繼續輸出者,過了一會,這個棒槌機器人閃爍了一絲電花,然後癱在原地不動了。

這是被徐文他們打出短路了效果,短路後機器人是不能動的,相當於只能白捱打,棒槌機器人,這時候頭頂出現了一個晃動扳手的標誌,代表著他進入了自我修理的狀態。

不過其他機器人也會過來救的,幫助這個棒槌機器人儘快的完成修理。

“老大,跑掉一個機器人,我們攔不住它。”小一個小隊長原本是拖著一個流星錘機器人,但是在棒槌機器人進入自我修復狀態的時候,流星錘機器人直接撞開了他們,他們想要檔一下,但現就是盾戰就擋不住,眼看攔不住了,小隊長趕緊把情況上報給解凍。

“你們小隊,暫時去別的隊伍裡,分擔一下他們的壓力。”機器人會互相幫助,這是徐文早知道的。

流星錘機器人看到一群人在把自己的機友給打自閉了,後排氣管直接噴著藍火,直接開了加朝著這群玩家衝了過來。

“先閃一邊吧。”徐文看到流星錘機器人開著液氮加,對著那些對著那些圍毆在棒槌機器人周圍的團員說道,開了液氮加的機器人是勢不可擋的,而且傷害還巨高,不是前排,根本經不起這麼一撞,除非是那種製造地形的技能,否則是不能阻擋這些機器人去拯救自己的夥伴的,徐文看了下,沒有一個玩家學習了這種技能,徐文的火牆只能說只假的製造地形。

有了徐文的命令,那些人迅的散開了,要說機器人就是機器人,只能從程式碼的指令,說是救人就是救人,絲毫不會偏離軌道去撞這些玩家,雖然說直接撞死玩家能好的完成守備據點的任務。

流星錘靠近了棒槌,然後直接施展了一個罩子護著兩臺機器人,在保護罩裡面,這個流星錘機器人拿出了一個扳手在棒槌周圍走走停停。

棒槌有了流星錘的救助,頭上的扳手標誌晃的度更快了,顯然是自我修復的度變快了。

“老大,繼續打嗎?”看到起了一層保護罩,剩下的人問道。

“打打試試。”徐文說道,有些罩子是有血條的,只要把血條打沒,罩子就會消失,有些罩子則是完全無敵的,無論打多久都只是在做無用功而已,只有等時間到了,罩子才會消失,有些保護罩雖然是無敵的,但是玩家的攻擊打在上面,會相應的減少保護罩持續的時間。

不過就算是有血條的罩子,也不顯示血條值,只不過會隨著血條的減少,罩子變薄變得不穩或者出現破裂等症狀,後兩者僅從外觀上是很難區分的。

這個機器人施展的電離保護罩是屬於第二種的,這個是無敵的罩子,部分怪物釋放技能的時候,都不會特意喊一下技能的名字,之所以徐文知道這個技能,是這些機器人會掉一件裝備,上面附帶的技能就是電離保護罩。

雖然是無敵的,但是釋放電離保護罩需要耗費巨大的電能,所以每施展一次電離保護罩,這些守衛者就會盡快的進入“沒電”的狀態,也就是一動不動像短路一樣給玩家白打,不過短路可以自己修復,但是進入“沒電”狀態後,那這些機器人就是真得白給了,不過這些機器人會攜帶充分的電量,釋放個兩三次電離罩子,是完全問題的。

比如那種頂尖的團隊,輸出爆炸容易打出短路的效果,然後讓這些機器人頻繁的使用電離保護罩,到最後,有的機器人還剩下兩三成血量的時候,就一動不動了,不過對於極品的團隊來說,打這玩意本來就沒有任何風險,機器人沒電了,只是讓他們打的更輕鬆而已。

雖然說實力越強,副本打起來就越容易,但沒電的這一設定,會讓實力強的人變得更容易了。不過在煉獄級別的難度,這些機器人除了屬性上的提升外,還會給自己換備用“電源”,拿傷害就不會出現沒電讓玩家白打的時候了。

徐文讓手下的團隊對電離保護罩輸出了一陣時間,罩子沒有任何動靜,於是乎徐文就讓隊友換另外一個機器人集火。

很快在流星錘的幫助下,棒槌就恢復了正常,電離保護罩也隨之消失了,修復好的棒槌機器人又加入了戰團。

“沒出別的意外,就這樣打吧。”徐文說道,然後開始盯著一個機器人錘。

機器人的傷害波動很小,棒槌輪一下是一種傷害,噴火器噴一下是一種傷害,飛矛也是一種傷害,傷害雖然很高,但是不會出現暴擊等不確定性因素,只要抗住了,那就說明暫時是沒有什麼危險的。

機器人的集中攻擊方式團員已經很快的掌握了,有時候看攻略真不如自己體驗一次,尤其是徐文這種老司機的帶領下。

很快的這個棒槌機器人在被徐文他們打了幾次短路之後,又被“同事”修好了之後,這樣反覆幾次後,在不知道被誰打出了最後一點傷害,這個棒槌機器人攤在地上,彈簧,齒輪等零件崩走許多,還從身體裡冒出“黑煙”。

這種數量多的局面,打掉一個就少兩份的壓力,打掉兩個那至少了五成的壓力,打掉三個?那就毫無壓力了。

棒槌機器人倒地之後,徐文把其掉落的東西撿了起來,快撿去戰利品是一個良好的習慣,東西只有拿到自己手裡的時候才是自己的。

棒槌機器人掉了一張類似鋼板的東西。

魔力貼片

部位武器

效果+2o點物理傷害結果

耐久度.

介紹地精一族製造的魔力貼片,貼合在武器上,會給武器帶來一定的提升。

魔力貼片和附魔差不多,不過附魔師永久的,魔力貼片卻是有耐久度的,貼片和附魔是可以疊加的,加傷害結果,這就簡單了,無論你面對的是什麼目標,只要是物理攻擊,最後的數值都會加2o,原本如果打的是1oo,用魔力貼片打出的傷害就是12o,加的是固定的,就算遇到那種抗性很高的怪,只要不是無敵的,哪怕打出最低限度的1點傷害,貼片之後,也能打出21的傷害結果。

當然如果打出1ooo的物理傷害,那就會變成1o2o的傷害,也就是說,傷害越高的時候,這個貼片提升的越不明顯,不過當前3o級的戰士玩家平砍一下2oo—3oo的,一個魔力貼片還是有一定的提升的,不過再過一段時間,等級高了,裝備換了,這種加傷害結果的貼片提升就不是太明顯了,但那種直接+2o點物理傷害的,則是什麼時候用都有不小的提升,等級越靠後,傷害技能的指數提升就越大,+2o點物理傷害,經過指數的放大,最後可能就是多了幾百的傷害結果,就是現在+2o點傷害結果的也不如加2o點物理傷害的,估計也就是1o級之前,同等數值下,加傷害結果的比加傷害的對玩家提升比較多。

不過現在不需要搶怪了,還有大號帶,副本也不需要試幾次才能通關了,升級都比較快,這種加傷害結果的貼片,也就剛開始的時候火了一陣子,後來玩家清楚後,就被打入冷宮了,後來因為傷害結果貼片加上削血的武器又在小部分地區流行一陣,隨後就又變得無人問津了。

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