第271章 指揮

作品:《小小萬事屋

雖然說,四足戰車是戰場主力單位,但在此時這片戰場上,真正的主力反而是炮灰單位-雙足步行者。

數量達到五千之數(有一些是炮擊戰型,被調去炮擊陣地上了)的雙足步行者成為了陣地上真正的中堅。如果沒有這些被稱為炮灰的傢伙存在的話,所謂的陣地和陣型從一開始就不存在。

怎麼說呢,雙足步行者其實更類似於現代戰爭中的步兵單位火力強大,但落體脆弱,武器到位可以輕鬆幹掉所有敵人,自身卻也可以輕易的被所有敵人幹掉。

所以,不要輕易的以為雙足步行者是炮灰單位,就可以輕視這個無人機械作戰單位。它的確很脆弱,現代軍隊中的大兵都可以輕鬆幹掉它。但如果有千數武裝齊備(包括雷達干擾等輔助裝置和對空導彈等針對武裝)的雙足步行者,那麼就必須要一個現代化集團軍才能在付出相當的犧牲後,解決這支炮灰部隊。

畢竟,雙足步行者身上扛著的幾乎過主戰坦~克的武裝,可不是吃素的!

因此,在此時這片戰場上,炮擊陣地上的炮擊型雙足步行者不算的話,真的算起來,雙足步行者與“罪”之怪物的交換比達到了5:1!

不要小看這個數字,如果不是雙足步行者連附帶對“罪”屬性的萬能武裝都沒有一個,交換比甚至能被拉到2:1的程度!

再加上“罪”之怪物那至少六成的減傷效果(物理減傷九成),能打出這個交換比,已經可以證明雙足步行者作為炮灰單位的優秀了。

雖然依靠雙足步行者是不可能殲滅敵人的,但還有騎士學徒和四足戰車這兩個大殺器存在,所以算下來,這場戰鬥還是完全能夠殲滅掉所有敵人的。只不過,作為炮灰單位的雙足步行者是徹底被打完了。

這也就是為什麼雙足步行者有著足夠殺傷力,和戰場戰鬥力,卻只能成為炮灰單位的原因。基本上,不管是對付什麼敵人,打完一場戰鬥就都需要撤銷掉編制的部隊,誰會將它們當做主力部隊?誰會將它們記錄在正規軍隊總數中?

不過,這也是沒有辦法的事,雙足步行者的防禦力實在是太過薄弱了,或者說雪風等人在設計時,乾脆就沒去想過防禦力這回事。

所以,在打出5:1這個漂亮交換比的同時,雙足步行者幾乎以依靠犧牲友軍的方式,來換取敵人的傷亡和陣線的穩定。

沒錯,在這種情況下,戰局什麼時候崩盤都不是什麼奇怪的事情!

就比如現在,一支位於前線的雙足步行者小隊差點被打殘,不過幸好在崩盤前全滅了襲來的怪物,但也需要足夠的時間退後重灌彈藥。但接下來的戰況並不允許它們撤退,因為又有一批敵人進入到近戰範圍內了,而如果這支小隊被打掉的話,陣地的腹地就會……

不僅僅只有這麼一處危機,陣地上已經有一支雙足步行者小隊被打殘了,十架雙足步行者已經僅剩下三架半了,而這一批次的怪物依然還有六成健在,可以說這支小隊的覆滅已經不可避免!

另一邊,幾支雙足步行者小隊即將面對原來三倍以上的敵人,這已經出了它們的應對極限!

同一時間,戰場上就爆出了三個以上的危機,能堅持到現在,並看到勝利在望的最重要的一個原因,便是透過位於戰場上空的t.p.h.e.工作平臺所傳遞過來的一條條命令。

“第三小隊撤退到a5地區,第十小隊頂上,第六至第九小隊支援一輪!放棄第二十小隊,第三十六小隊對c7地區無差別齊射一輪後,直接頂上去!目標a7至d5地區,炮擊齊射一輪,周邊部隊反衝鋒一次,不需要佔領!……”

彈藥打完的雙足步行者小隊,在身後的一支小隊接替位置後,退回了陣地中補充彈藥(作為完整編制的軍團,陣地上當然是有後勤單位存在的,只不過並沒有什麼特色,只不過是為了配合雙足步行者等機體,而進行了一定程度改造的輪履裝甲運輸車而已),在接替過程中,有附近的三支壓力不大的雙足步行者小隊進行一輪支援,所以並沒有生什麼意外。

被打殘的小隊,自然而然的被直接放棄掉了,而作為以指令為最高教條的無人機械單位,另一支雙足步行者小隊沒有任何心理壓力的將這支被打殘的小隊納入了攻擊範圍之中,也因此而給以了被糾纏住的怪物重創,並且自身頂上的同時,也再次保證了陣線的穩定。

至於面對敵人過多的部分陣線,則在炮火打擊(保留炮擊部隊彈藥的重要性你們明白了吧!)和反衝鋒下,成功堅守住了陣地。

……

繁此種種,無數憑藉雙足步行者那簡單大腦(低成本主控核心)所無法應對的危機,皆在這一條條的指揮下,安全的度過,雖然略有損失,但也保證了陣地和陣線的穩定。

而下達這些命令的,自然是位於川越市地下武裝要塞,坐鎮指揮室(就是那間會議室)的雪風!

當桐子和莉琺操縱著騎士學徒和四足戰車在戰場上肆意殺戮的時候,與兩人同處一室的雪風,正緊緊的盯著眼前的簡略大地圖,對正面部隊下達各種必不可少的指示。

如果沒有桐子和莉琺存在,這場戰鬥最多會打的艱難一點,勝算從98%左右變為8o%左右。但如果沒有雪風存在,那麼這場戰鬥從一開始就沒有任何的勝算!

在萬數的怪物面前,四足戰車和騎士學徒的數量實在是太少了,而數量足夠的雙足步行者實在是太脆弱了,作為戰場中堅的桐子和莉琺,還無法做到在激烈戰鬥中顧全大局。

如果說雪風的命令對於戰場是必要的話,那麼對於現在的雪風而言,此時眼前的簡略地圖就是必要的存在。

在那副簡略的地圖上,無論是敵人還是自己人,所有單位全部變成了一個又一個的小點,分別以紅色和藍色標註。當然,並不是所有的小點都是以一個單位作為本體的,或者說,只有騎士學徒才一架一點,四足戰車是三架一點,雙足步行者則乾脆是十架,也就是一小隊為一點。而敵人一方,則是根據“罪”的濃度和體型大小盡可能等分為所有的小點。

這些小點在平面地圖上,以形象生動的移動、碰撞、消失等方式,說明此時正面戰場上的戰況激烈程度。

而從這幅地圖和小點上可以看到,此時戰局已經陷入到了一個僵局狀態,雖然能看到尾巴,但敵人還有不少的數量在後方奔來,對於己方陣地的衝擊沒有任何下降的趨勢。

己方的陣型,也因為桐子的奮鬥和莉琺的堅持,而從方形陣轉變為了錐形陣和雁行陣的結合體。

所有的怪物鋒頭都不可避免的被裹狹著撞在桐子這把尖刀的頭上,在將敵人的衝勢打掉一部分的同時,也給敵人造成了相當的殺傷效果。

錐形陣除了鋒頭外,雖然薄弱,但殺傷力最大的部分其實也在兩翼。在雪風現戰局變化後,便立刻開始調動部隊,最後用於守住兩翼關鍵節點的單位,都是近戰型雙足步行者和四足戰車。

透過近戰單位纏住敵人,或者透過友軍的犧牲,雙足步行者的火力優勢得以揮,給予了怪物極大的殺傷。

當然,在這一過程中,或多或少還是有些怪物透過了阻攔,穿越了槍林彈雨,一心朝著川越市前進。而為了阻擋這些怪物進入到樹林中,避免自己為善後的事情而頭疼,雪風自然將陣型的尾部變為了雁行陣。而且是變版後,更類似於戰鬥後期的雁行陣,本來兩個向後形成V字的兩翼,此刻卻是朝前形成倒V。

因此從己方陣地的後方看過去的話,整個陣型更類似於兩翼變得相當短的。

這些戰場資料,自然是位於戰場高空中,同時擔當著指揮系統中樞、命令中轉站臺這一角色的t.p.h.e.工作平臺,透過各個偵測系統所收集起來的。

這也是為什麼不讓川越市上空,和正向東前進的兩臺工作平臺,兼任戰場衛星這一身份的原因。

在負載了全部的偵測系統和通訊系統,再加上各種最低標準的武裝和輔助類彈藥,本身體積便不大的工作平臺,並沒有太多空間容納陣列式主控核心。而需要大規模量產的要求,又使工作平臺不可能安裝高效能主控核心,因此在實際使用中,幾近萬能的工作平臺,也根本無力負擔多項任務,導致實際可用功能其實也是相當有限的。

當然,這同樣也是工作平臺在平時並不開啟對“罪”偵測法陣的原因就是了。精度不高,被騙可能不小,最重要的是還浪費運算資源……

就在桐子和莉琺的努力,雪風坐鎮指揮的必要下,這場戰鬥在持續了接近半個小時後(雙方都沒有退後一步也沒有疲倦的感覺,再加上規模相近,所以持續時間並不長),終於即將迎來結局。就在此時,一直保持沉思狀態的克麗絲抬起頭,輕輕的說道

“找到你們了!”

ps最近去玩了孤島危機1,顯示卡殺手什麼的先不說,作為一款2oo7年的遊戲,孤島危機1的確可以算得上是一款良心作了。只不過……你們敢把生化裝的各模式都做一個快捷鍵出來嗎?緊張激烈的槍戰中,慢騰騰的轉換模式(還沒有暫停!)實在是夠心塞的orz……不過,幸好每次遇到的敵人數量都不多,所以總能找到角落換模式,不像是使命召喚,敵人根本就是打不完的。(話又說回來,孤島危機的敵人血都好厚,遠距離的步槍點射除了安全,幾乎啥用都沒有了,而且消耗子彈,打一會兒就沒了……)未完待續。

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