第1105章 貫穿2(第1/2頁)

作品:《限制級末日症候

能夠在隨意使用跳彈,這本就是一種神秘性的體現。我在第一次死亡之前,就已經察覺到了這種神秘性。畢竟,並非所有的子彈,所有的攻擊情況,都是符合跳彈標準的。就連ky3ooo那樣的武器都能打出跳彈效果,我可不覺得,這把m6oo會做不到。

堅信自己可以做到,這本就是在這個精神第一性的世界,最好的思維方式。

我在掠狀態下閃躲著,在觀測範圍內的所有神秘專家,都處於“緩運動”的現象時,那種沒有過程的神秘,準確地出現在我的行動路線上,且避開了己方所有的神秘專家。這個對手的情況,有可能是“意識動”的型別,簡單來說,就是隻需要產生攻擊意識,就會同步實現攻擊效果,而且,在攻擊意識上,可以附帶一定的限制,例如不傷害某某人——這樣一來,就不需要計算,也不會因為“計算”產生額外的時間。

的確是很麻煩的型別,不過,只要這個神秘專家處於觀測範圍內,即便無法確定具體的目標也無所謂了。

只要解決觀測範圍內的所有人就好。

子彈確認,目標鎖定,連鎖判定的觀測範圍內,每一個人形都在我的腦海中,被勾勒出準星。我不需要打死他們,所以,攻擊的地方都並非要害之處。只是,就算是神秘專家,被這麼大口徑的子彈擊中。重傷也是很常見的。他們的身體,若非經過特別的強化,再強也不會強過鋼鐵。

第一槍。

我扣下了扳機。

感覺在這一瞬間。變得無比的精細。擊錘跳起,我可以感覺到,那一瞬間在槍膛中綻放的火花。子彈沿著膛線旋轉起來,暴力撕開了前方的空氣,在巨大的聲聞波動中,夾雜一股尖銳。

在子彈射出槍口的同時,巨大的後坐力沿著槍柄傳遞到手腕上。推起腕部的關節,而自己的肌肉則在和這股力道絞著勁。我緩緩抬起手臂。向後急滑動,原來所在的位置再度被啃噬掉一塊。不過,他慢了一步,僅僅用意念進行瞄準。並同步執行攻擊的話,的確很快,但是,在很多時候,這樣的攻擊只能針對單體,而我則還有99子彈。我可不相信,他可以在如此短暫的時間中,僅僅透過對單體攻擊的模式,將99枚子彈全都“啃噬”。

即便他擁有針對複數的攻擊模式。每一次攻擊的間隔和針對性的數量,同樣是有待商榷的問題。我賓士的度很快,我開槍的度也很快。我的子彈飛快,而且沒有死角。他可以抓住我每一次射擊的間隔嗎?即便抓住了,可以識破所有的跳彈規律嗎?我不覺得。

他的“神秘”的確棘手,可以抵消“高”的優勢,但卻並不意味著,他總能在“頻率”中佔據優勢。

我遊走。開槍,繼續遊走。繼續開槍,“啃噬”的神秘追趕著我,卻無法捕捉到看似千鈞一的機會。我不會給他任何機會,只要本能直覺可以在對方的攻擊意識產生時,同步感受到危險,就足以將這“千鈞一”的生死罅隙,透過度差值擴充套件到足以從容應付的程度。

短短的一秒內,那名神秘專家的攻擊就已經產生六次,而更多的神秘專家則在這一秒內完成自己的反應動作。但並非每一個神秘專家在面對危機時,都會有相同的選擇。一部分神秘專家直接完成防禦,而另一部分神秘專家還在試圖鎖定我的位置,預謀著反擊。我不再去靠近這些神秘專家,哪怕他們看起來中門大開,全身都是破綻,但卻很有可能是陷阱。既然這段時間已經足以讓他們完成反應,那麼,即便看不到效果,他們的神秘也必然已經生效。

在面對高移動的敵人時,採取防守反擊的策略,幾乎是共識——無論敵人移動得多快,但是,只要自己可以佈置好防禦,一旦高敵人接近自身到一定距離,神秘專家就有足夠多的辦法,在這個距離內完成反殺。

而這個距離,在完成反擊之前,幾乎是無法估量的。在更多的時候,都可以將其判定為以神秘專家自身為中心的一個密不透風的球形。這個俗稱“防禦圈”的防守反擊形態,除非依靠壓倒性的力量和度,生生扯碎,否則攻擊者不可能全身而退。

這種防守反擊,雖然並非是每一個神秘專家在遭遇高突襲時都會採取的應對,但卻是大部分神秘專家都會採用的應對。在連鎖判定觀測範圍內的十八名神秘專家中,按照比例來換算,至少會有十二人這麼做。

對我來說,即便掠能擁有“相對快”的特性,可以在常規條件下達成“壓倒性的度”,但靠近這些已經完成反應的神秘專家,仍舊不是什麼好選擇。

高賓士、接近敵人,近距離完成攻擊——這樣的攻擊模式看似單調,卻在細節上擁有很高的需求,諸如賓士的度選擇、頻率選擇、路線選擇,以何種方向和變向去接近敵人,在接近的同時所完成的動作,又應該如何在出手攻擊的時候進行搭配,如何預防敵人的反擊,包括格鬥經驗上,虛招和實招的變化。在面對多個敵人時,每一次攻擊也都必須考慮到如何才能連鎖下一步攻擊。

這是透過肢體和整體,透過頻率和節奏,在最短的時間內,完成區域性調動,修訂全域性戰術的藝術。

只有將這些細節做到最好,才能完全體現出這種攻擊模式的威力。

而我受到自身能力的限制,只有在敵人“無法反應”的情況下,掠優勢才能揮到最大——這就是最粗糙。最單調,也最為死板的高突襲。對許多神秘專家來說,只要有同伴可以拖延那麼一點時間。讓自己反應過來,都可以用一定的代價完成反殺。

現在,這些神秘專家的確有同伴做到了這種事情,我那單調又死板的高突襲,已經失去優勢。

幸好,我的攻擊手段,可並不只有這麼單調的一招。

我在他們得以完成反應的一秒內。完成了兩輪總共十子彈的射。子彈在我的視野中,緩慢卻又無可阻擋地飛翔著。在預想中的位置,按照預想中的狀態完成碰撞。它們宛如彈珠遊戲裡的彈珠一樣彈起來,又彼此碰撞,在碰撞中數次改變自己的彈道。

兩子彈在穿行中被“啃噬”掉。三子彈在碰撞中被“啃噬”掉。然而,和我所預想的一樣,對方最終未能完成對所有子彈的阻截。五子彈如同鑽頭一樣,從目標無法看到的角度鑽進了他們的身體。

兩子彈被目標自身的神秘給阻截了,但是,還有三子彈,直接洞穿了目標的身體,挖走了一大塊血肉——並非是每一個神秘專家,都能在這麼短的時間中。做出正確的判斷,即便做出了正確的判斷,也不一定具備針對性的能力。

大威力的熱武器。仍舊是對不少神秘專家有威脅的。只要可以擊中身體,就能產生效果。是的,前提是可以擊中——但是,對我來說,這真的不是太難的前提。換做是網路球那搭載了s機關的武器,這種威脅就更大。

三名神秘專家的手腳和腹部炸裂的時候。不少神秘專家的目光開始遊移。他們被同伴的情況引開了一部分注意力,只有“啃噬”的神秘。毫不鬆懈地追趕著我,只是,對方的攻擊模式似乎沒有更多的變化了,高移動的我,所獲得的相對時間在他們看來很短暫,但對我來說,卻已經足夠適應這樣的攻擊,並進行自身的調整。應付著毫無變化的攻擊,已經是相當輕鬆的事情。

我遊走於牆壁,穿梭於建築的縫隙,賓士在建築的頂層,不斷調整著自己的運動頻率和活動路線。在這期間,又五輪總共二十五子彈的射擊。