第2139章 私服的警惕(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

網易遊戲雖然有13個遊戲工作室,但最核心的就是兩個,一個是夢幻工作室,一個是大話工作室。

任羽辛可好,直接把其中一個核心工作室的骨幹都給挖了過來。

這事擱誰身上,誰都惱火。

好在周不器的面子足夠大,走了一趟網易,一下就澆滅了劍拔弩張的火苗。也就是他了,換個別人,這事都不會這麼容易擺平。

周不器也無可奈何,既然接下了暢遊的攤子,就不能迴避責任。不過事情都生了,總要想辦法往回找補,說道:“網易遊戲這幾年展得很快,推出了很多優秀的遊戲。沒想著出口嗎?這幾年,國產遊戲出口是個大浪潮。”

丁友峰搖搖頭,“暫時沒有這個打算。”

周不器多少有些驚訝,“網易的遊戲,一款都沒出口?”

“沒有。”

“很多小公司的遊戲都能在海外市場有不錯的收益。”

“因為他們在國內賺不到錢,所以只能出口。”

丁友峰的這番理論,跟此前老張、任羽辛的說法都差不多。

不過,他又提供了一個新的視角。

丁友峰道:“網易的遊戲不出口,主要是兩點。網易的遊戲大多都是自研,都是基於本土的傳統中華文化,在海外市場的受眾有限。”

周不器搖搖頭,“金山、暢遊、完美、網龍這些公司的自研遊戲,哪個不是基於傳統文化?娛樂產品的出口,才是文化輸出的最佳選擇,比一年花幾十億去供養一群老外的孔子學院強多了。民企如果能從市場的角度,找到最大的價值點,就是最可靠地安身立命。”

丁友峰微微一愣,看了眼旁邊的大老闆丁總。

覺得這話題可真夠大的。

一般的高管或者職業經理人真沒法接。

丁累就笑了笑,“網易的遊戲剛剛起步,還處於積累的階段。”

周不器點了點頭。

丁友峰接著說:“其實還有更重要的一點,就是遊戲的安全性。”

“安全性?”

周不器此前還真沒聽說過這樣的說法。

丁友峰道:“國產遊戲的出口,更多地是面向東南亞一些受到中華文化影響的國家。這些國家對智慧財產權的保護都比較差,把遊戲交給他們運營,就會有洩露的風險。”

“洩露?”周不器眉梢一挑,“怎麼說?抱歉,我不玩遊戲,還真不太懂一些細節上的事。”

丁友峰簡單地解釋道:“就像國內的很多盜版電影似的,很多電影還沒上映呢,盜版就出來了。怎麼出來的?其實就是來自行方和院線方的內部,由內部洩露出來的。最嚴重的就是好萊塢電影。好萊塢的電影,好萊塢公司受到法律限制不能自己運營,都要交給中方指定的電影行公司來負責。交給第三方來運營,就會生洩露。”

周不器恍然大悟。

網易在東南亞沒有行機構,遊戲如果出口到東南亞了,就要委託當地的遊戲運營商來代理。一旦這些運營商使壞,整個遊戲就洩露出去了。

丁友峰道:“很多私服其實就是這麼來的。過去幾年,國內的私服有很多,最知名的就是《傳奇》。其實就是國內代理商洩露出來。好在這幾年國家加強了對智慧財產權的控制,私服就越來越少了。不過東南亞整體上比較落後。當地都比較窮,玩正版遊戲付費太難,就會促進私服產業的展。而私服的出現,就會影響遊戲的吸引力和壽命。網易的所有遊戲,都牢牢掌控在自己手裡,沒有任何一個私服存在。”

丁累就笑著解釋:“網易遊戲目前的策略是自營化的精品,在厚積薄。”

周不器就覺得這真是個清晰的思路,難怪網易遊戲能迅地崛起成為一方巨頭,笑著說:“不過以後也不用太擔心,暢遊正在搭建全球化的遊戲行、運營體系。只要是優質的遊戲,行到歐洲、北美也沒什麼問題。”

丁友峰沉吟著說:“過去這兩年,有不少國產遊戲進入了歐美市場,可是都因為策略、願景問題有些急功近利,沒有長期的視角,也沒有非常堅韌的策略,大多數都失敗了。網易遊戲的策略是求穩,先把國內市場研究透。”

這其實就是一家公司經常會出現的兩種戰略路線的選擇了。

穩健型和激進型。

就跟ea一樣。

每一種型別,都各有利弊,走好了都可以收穫成功。網易遊戲的展就相對保守,一直在穩紮穩打,推行精品化策略。

直到2o14年才姍姍來遲地做手遊,才開始佈局海外市場。可因為自身的底子積累得很深,做出來的遊戲很精品,所以很快就脫穎而出。

不僅在國內市場大獲成功,還成為了國內第二大的遊戲出口商,總收入的1o%是來自日本市場。

就跟前世的ea差不多。

保守派上臺之後,公司戰略重新回到了穩健展的路線上……靠著深厚底蘊和精品遊戲,即便動作遲緩,也能後製人,股價節節攀升,比激進派掌權時好多了。

不過,這一世ea就夠嗆了。

碰上了周不器。

暢遊在周不器的帶領下,現階段推行的是極致的激進主義,要大張旗鼓地野蠻展、跑馬圈地。再加上對ea四大王牌遊戲的制約,以後就說不準了。

交談的最後,周不器坦言接下來暢遊會重點佈局日本的遊戲市場。

甚至會收購幾家重量級的遊戲公司。

只要暢遊做成了,就相當於為所有的國內遊戲廠商鋪路搭橋,在日本市場裡開啟了一片新局面。

到時候,國產遊戲就都可以藉著暢遊的資源方便地推廣到日本市場裡了。