第2125章 四大王牌遊戲(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

要反擊,這是不可避免的。

不管暢遊最終能否成功收購codesters,ea的從中搗亂,都給暢遊造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。

唐·馬克裡克多少有些擔心。

不是擔心ea。

而是擔心一旦跟ea鬧起來,不可開交了,會影響到暢遊的展。

周不器不會被情緒衝昏了頭腦,沒有這方面的擔心,“暢遊還是要按照既定思路去展,核心戰略不會變。不過,順手收一下ea,還是可以的。”

馬克裡克輕咳了一聲,小心地提醒道:“雖然ea現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。”

周不器道:“ea有四大王牌遊戲?”

馬克裡克點了點頭,“對,分別是《極品飛車》系列,《戰地》系列,《fifa足球》系列,《星球大戰》系列。”

從這四大王牌遊戲也能看出來,都是電腦端的遊戲。

不被資本市場看好,也就不奇怪了。

周不器問:“《極品飛車》的名氣很大啊!”

馬克裡克道:“對,曾經是世界第一大賽車遊戲……嗯,是我在ea主導這款遊戲的時候。後來,這款遊戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的遊戲裡,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類遊戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車遊戲的營銷手段了。有了贊助,賽車遊戲的開,就變成了價效比最高的門類。”

周不器沉聲道:“所以,暢遊還是應該買下codesters,拿下這家有著豐富的賽車遊戲開經驗的工作室。在手遊市場的新賽道里,要引領賽車類遊戲,要把《極品飛車》甩開!”

馬克裡克也是這樣的思路,笑著說:“當然,codesters旗下有一款遊戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有著七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手遊的市場裡徹底取代《極品飛車》的地位。”

周不器道:“我對賽車遊戲,其實還有一點新思路。”

“哦?”

馬克裡克可不敢小瞧這位周大老闆。

別看他經常自嘲,說什麼自己不懂遊戲。

但是創新行業裡有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。

其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。

內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,“這個不行”、“不可能”、“沒戲”。

外行因為什麼都不懂,所以是一張白紙。

就可以從源頭上來思考問題。

對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。

市場裡最熱銷的手機、電腦、汽車、微波爐、冰箱等等,從來都不是由科學家們來帶隊開出來的。

往往都是由一個“外行”,指揮一群科學家,讓這幫科學家們按照自己的思路去開產品。

科學家主導開的產品,從來都是市場中的邊緣產品。

這也是谷歌的絕大多數產品都會失敗的原因。

谷歌就是科學家精神太強了。

太重視科研了。

產品的帶頭人,往往都是頂級的技術大牛,都是科學家。這就很為難了。科學家做出來的產品,技術屬性那絕對無可挑剔,產品屬性就實在太差了。

百度也是差不多的型別,國內的知名科技企業裡,李彥紅是唯一的科學家老闆,技術可以,突破卻很難。

周不器道:“你來之前,紫微星環球這邊開了一個會,討論的是好萊塢電影的大趨勢。其實早在兩年前我就在內部說過了,現在這個階段,才算是真正地在好萊塢有了愈演愈烈的趨勢。”

“是什麼?”

“ip化。”

“嗯。”馬克裡克點了點頭,“遊戲也有這樣的趨勢。”