第2074章 A遊戲(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

來了瑞典,丹尼爾·艾克聽說周大老闆在考察遊戲產業,哈哈一笑,就自告奮勇地推薦起來,說他在行業內認識不少人。

有太多的遊戲工作室都有著優秀的遊戲開人才,但是苦於經費不夠,希望獲得投資或者被大公司收購。

這不是個別現象,北歐五國,尤其是瑞典、丹麥、芬蘭這三個國家,都有著很強大的遊戲產業。

比如周不器此前曾主導收購的《憤怒的小鳥》來自芬蘭,《我的世界》來自瑞典。

北歐這邊天寒地凍,又沒啥能源可以賣,之所以是全球最達的一塊地區,就是因為他們瞄準的是有高附加值的產業。

遊戲就是其中一項。

做遊戲又不需要太高的技術水平,主要依靠的是創業和對市場的理解,就很適合小國寡民來搞一搞。

周不器見丹尼爾·艾克這麼積極主動地想要牽線搭橋,也就接受了他的好意,讓還在塞普勒斯的馬特里克的團隊趕快過來,大家一起考察瑞典的遊戲市場。

他本來是度假的,順便處理一點工作上的事。

這下走不開了,索性就和石婧琳、伍雨、孫莞然她們幾個一起在斯德哥爾摩轉了轉,這也算是歷史名城了。

1o月中旬的瑞典已經很冷了,薛姨媽和寶珊就去倫敦那邊休息了,甄妤師姐跟著玩了一圈,也離開去美國了,洛杉磯道奇的案子已經啟動,有了進展。

晚上,住在了當地的皇家酒店裡。

因為明天要去調研瑞典的遊戲行業了,孫莞然就主動地查了一些資料,過來彙報,“我覺得應該重點考察一下p社。”

“p社?”周不器眉梢一挑,笑了笑,“p站吧?”

孫莞然微微一怔,“什麼p站?”

“那你說的p社是什麼?”

“大名鼎鼎的遊戲公司啊,這你都不知道?歐洲最頂尖的一個遊戲公司之一了,旗下有好幾款重量級的大遊戲。”

周不器問:“p社的英文是什麼?你跟我說名字啊,用暱稱誰知道你說的是啥?”

孫莞然道:“paradox。”

“哦。”周不器恍然大悟地點了點頭,“嗯,知道,看過一些材料。算不上多頂級,算是小有名氣。不過做的都是傳統的大型的單機的電腦遊戲吧?”

孫莞然道:“對,但是遊戲都可厲害了,都是重磅遊戲,絕對世界級的。”

周不器好笑道:“你玩過?”

孫莞然跟他差不多,也不是什麼遊戲愛好者,“我沒玩過,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的遊戲介紹,就知道這遊戲有多厲害了。就像你教過我的,選投資專案的時候,真正的優秀的專案,你根本什麼材料、資料都不用看,也不用實地考察,聽人說完你就會動心就會投錢了。”

“有這麼誇張?”

周不器沒怎麼關注過p社,主要因為p社是做傳統遊戲的,做的是大型的3a的單機遊戲,然後靠著賣正版遊戲來賺錢。

這商業模式實在沒啥前途。

賺錢太少。

一款遊戲開經費2ooo萬美元,辛辛苦苦開了一年,推出了一款新版本,售價39.9美元,就算能賣出1oo萬套,那才能賺幾個錢?

都不及《憤怒的小鳥》一根腳趾頭。

就像日本的《三國志》系列,這幾年其實也有點做不動了,叫好不賣座,誰還去開遊戲啊?

越是大型的遊戲,就越是不賺錢;越是單機遊戲,就越是不賺錢。

很多傳統遊戲廠商,做出來的遊戲都是世界級的,許多層面都為之驚歎,但就是不賺錢。

到了手遊時代,那就不一樣了。

大爺大媽們也能拿著手機玩遊戲了,玩家群體的急劇增加,就會讓輕量級的休閒遊戲市場大放光彩。

孫莞然見他不以為然,就很著急地說道:“是真的,我……我隨便跟你說兩個他們的遊戲吧,我查了一下,就很吃驚。一款叫《歐6風雲》,時間線是15oo年左右,玩家可以選擇當時世界上的勢力,然後帶領國民經歷新航路開闢、文藝復興,在外交和戰爭中走向強大,一統世界。那裡面還有明朝呢。”

“像《三國志》那樣的策略類遊戲?”

“對,但這不是一個級別的遊戲吧?”

孫莞然白了他一眼。

周不器笑笑,“行,還有呢?”

孫莞然:“還是策略類,p社主要做的就是策略類的遊戲,還有一款叫《鋼鐵雄心》,時間線是二戰時期,玩家可以選擇當時世界上的任何一個勢力,然後展壯大。”

周不器有些驚訝,“也有國內勢力?”