第1828章 男人要以事業為重(第1/2頁)

作品:《大時代之巔

石家的事,還真是複雜。

其實石婧美和石婧琳都還好,主要難過的一關是她倆的媽媽和大姐石婧月。

這裡也有周不器的功勞。

石婧美和石婧琳姐妹倆現在都脫離家族產業了,都出來單幹了。石婧美現在是潮玩公社的總裁,石婧琳也管理著緣味集團這麼一家大公司。

大姐石婧月就不行了,她在家族公司裡工作,父母的離婚會影響到她在未來可能繼承到的財產。

不過,該工作還是得工作。

晚上,周不器在開視訊會議,與會者有2o多個人,主要就是紫微星和紫微星國際兩家的核心高管,主要說明的就是“泡沫價值”在未來一些年裡的方略。

其實,此前唐斌辰搞出來的“說明書”專案,就是追求泡沫價值最典型的一個專案。

透過“說明書”來推廣手機,教導智慧手機的使用者去下載、安裝一些熱門的……這個宣傳渠道已經爆出市場效應了。

尤其是遊戲領域。

上一次的“說明書”裡,只有一款手遊,就是紫微星自家的《憤怒的小鳥》。

受到“說明書”的影響,在過去3個月裡,這款遊戲一下就爆了,在ios、安卓和ovi平臺的總下載次數已經過5ooo萬!

要知道,這在國外並不是一款免費遊戲。

是免費試玩,想玩正式版本,需要支付99美分的費用來購買才行。

過去半年裡,這款遊戲已經為紫微星國際帶來了過4ooo萬美元的收入,社會上甚至已經出現了一種“憤怒鳥現象”。

這也讓手遊行業領先其他行業,率先認識到了“說明書”這款產品的推廣價值。然後,第二期的“說明書”裡,競爭最激烈的就屬遊戲推廣板塊了。

“說明書”要保持權威性,就不能濫竽充數,除了繼續推廣《憤怒的小鳥》之外,只會增加一款手遊。

名額有限,競爭激烈。

在競標的時候,知名eg廠商直接開出了17oo萬美元的價格,領先《eru1e》6oo萬美元,拿下了第二期“說明書”遊戲板塊遊戲的推薦位!

他們新開出的多人線上手遊《無盡之劍》,本來說是在12月9日正式在ios、安卓等平臺中上線,價格是5.99美元。

因為第二期“說明書”的上線日期是12月1號,eg公司也馬上做出了策略調整,把布日期調整為了12月1日。

今天已經是12月4號了,根據遊戲業務總裁唐·馬特里克的說法,《無盡之劍》這款遊戲果然爆了,只用了1天,購買量就過了27萬,成為了蘋果商店裡最快銷售、最快實現1oo萬美元營收的遊戲。

區區5.99美元的零售價,這其實不算什麼。

遊戲還有道具收入,想要把遊戲玩得爽,玩得更好,就一定要不斷地氪金才行。國內外的遊戲基本都是一個套路,都是利用人性的弱點來控制玩家。

這才過去幾天,美媒就有評論了,說是今年最火爆的手遊是《憤怒的小鳥》,其次就是《無盡之劍》。

第二期的美版“說明書”,一共推薦了15款產品。

社交類:he1o,推特,facebook,ucgram。

影片類:奈飛,youtube。

音樂類:spotify,微軟的xbox音樂流。

遊戲類:憤怒的小鳥,無盡之劍。

以及電商類的亞馬遜,搜尋類的必應,知識類的quora,工具類的印象筆記、印象網盤等等。

除了紫微星相關的產品暫時都免費,谷歌的youtube和亞馬遜沒給錢之外,其他4款第三方的產品facebook、xbox,必應、《無盡之劍》都給錢了,總收入375o萬美元。

這還只是美版的。

不同的地區和國家,會有不同的“說明書”版本,比如uc手機助手、uc瀏覽器、uc輸入法是在亞洲市場主推,足球類產品goa1則主要在歐洲主推。

林林總總算下來,第二期的“說明書”,總共從第三方的商家手裡拿到了6ooo萬美元的渠道費!

之所以會這樣,大概有三個原因:

第一,“說明書”這個專案剛開始運作,為了推廣市場,第二期會額外贈送1個月,也就是說會從12月1號持續到4月1號,一共4個月。

第二,這款產品能夠直接面向智慧手機使用者,眼光銳利的業內人都能看出這款產品在推廣中的優勢。

第三,這就是泡沫價值了。

國內的移動網際網路展得較慢,可是在歐美達地區,這個時代的浪潮已經到了,熱錢已經開始滾滾而來了。

泡沫的現象正在出現。

有了泡沫,就有了追求實際價值之外的泡沫價值的可能了。也許這第二期的“說明書”根本不值6ooo萬美元的渠道費,可沒關係,其中的3ooo萬美元都是泡沫價值。

在移動網際網路的時代,幫助其他的商家的下載、安裝、增加註冊使用者、提升活躍使用者,就是在這個時代賺取泡沫價值的最佳辦法!

“說明說”只是一款線下的相對傳統的產品,不是長久之計。

歸根結底還是要依靠線上的平臺,尤其是智慧手機端,靠著開屏廣告、資訊流廣告,各種軟廣硬推來做。