第二百九十四章 並不公平的決鬥與喪心病狂(第1/2頁)

作品:《莫非我不是主角

“開什麼玩笑!這麼難怎麼可能贏啊——!”

咬著牙,跺著腳,名為高坂桐乃的妹控正在對著地板洩著自己的怒火。

而她的怒的原因自然是——

她輸掉了比賽。

順便和她的真妹大殲夏日限定版訣別了。

此時,現場的呼聲卻再度響起,看來是舞臺上的工作人員又一次獲得了勝利。

桐乃低著頭,聽到這陣呼聲的她又不甘心地咬了咬牙。

作為夏季cm裡特別舉辦的活動,只要能夠贏過這個工作人員,就可以獲得一整套的遊戲裝備包括一份夏日祭限定版的遊戲光碟。

本來桐乃是信心滿滿的,畢竟她的技術雖然不是最好的,但是怎麼說也是花了近四十個小時在這個遊戲的養成上的。

可最後,她還是輸了。

究其原因,先,這個工作人員本身的技術就強的不像話,據說在pc版網路對戰的排名裡是前5oo的強力玩家。

其實如果只是如此的話,在場的眾人裡也不是沒有人能夠和他一較高下,但是上場的玩家裡卻連撐過一分鐘的人都幾乎沒有。

這裡就要解釋一下真妹大殲這個遊戲特殊的機制問題了。

這不是一個單純的對戰類遊戲,而是依靠先攻略gaLgame,養成自己的妹妹,然後用養成的妹妹來登6遊戲進行對戰。

妹妹的好感度,相關的事件,養成的時間,這些都會影響到你登6遊戲的角色數值,所以這是一個和宅力相關的遊戲,沒有足夠的耐心去養成妹妹的話,在對戰中是很吃虧的。

這個人強的關鍵就在於養成。

他所選用的角色是夏日限定版裡新登6的角色,所以技能招式什麼的,完全沒有什麼情報可言,這就算了,關鍵他是用內測的方式養成妹妹,其養成時間更是喪心病狂地達到了1oo小時。

要知道,這個遊戲的對戰模式才公測一個月不到,按照一般的玩家情況來看,除掉學習工作睡覺以及攻略其他遊戲的時間,也要每天花上三四個小時才能達到這種水平。

可是又有幾個人能做到這種程度呢?要知道,養成的遊戲時間一旦過長就意味著重複的事件,枯燥的日常。

畢竟本體是gaLgame攻略遊戲,很難有人能夠為了後期單純的角色數值去堅持這麼久的時間。

所以,這也就是這個工作人員強到無解的理由。

技能上的未知讓其他人處於劣勢,角色數值上的壓倒性優勢更是讓人絕望。

而且,在時間決定角色數值的前提下,越往後的加成越是恐怖,5o小時之後的資料幾乎都是呈幾何倍數增加的。

可以說,除開排名第一那個傳說出現在這裡,這個工作人員在不自己作死的前提下,幾乎是不可能被打敗的。

幾分鐘後,紗織和黑貓的失敗更是證明了這一點。

“啊——頭疼呢,確實是那個人太強了。”

紗織苦惱地摸了摸頭,她的遊戲時間是三十個小時,算得上是不錯的標準的了,可是在三倍差的數值差距上,她還是毫無疑問地被擊敗了。

“哼!不過是佔了角色數值的便宜罷了!”

黑貓有些氣不過,若是公平的對戰的話,她自認可以穩贏對面,可是由於她的養成時間只有二十小時,在五倍時間差,十倍數值差的情況下,哪怕她操作再強,也耐不住對方的硬剛流打法。

這時倒是沒有人吐槽她,因為事實確實如此。

黑貓的操作技術算得上是三人之中最好的,更甚至,她是今天賽場上唯一一個把那傢伙的角色打到半血的存在。

要是條件相等,她早就贏了。

可惜,這遊戲從一開始就不是公平的,工作人員那強悍,甚至可以說是無賴的角色數值幾乎可以碾壓所有人。

“哼,想要打敗這種跟開掛一樣傢伙,除非有奇蹟生。”

“奇蹟嗎?嘿......”

黑貓的話引起了某人的共鳴。

雖然他並不是英雄,只是叫做hero的路人而已,但是,創造奇蹟,對他而言,似乎也沒有那麼難。

“既然你們都輸掉了,那就輪到我上了吧?”