第二十五章 (第1/3頁)

作品:《勇敢者的世界

話分兩頭,將時間稍微往回撥轉一點,看看另一邊。

當安一指無聊的在密道轉圈時,地上二人的經歷要刺激的多,老實說勇者無敵覺得刺激過頭了……

殭屍、骷髏、幽靈三大經典不死生物輪番上場,怎麼嚇人怎麼出來,搞的勇者無敵有些神經衰弱,聽到一點動靜就嚇的夠嗆。

神威公司也知道虛擬現實的‘恐怖’有多嚇人,鑑於勇者無敵多次心率偏高,系統認為可能會危害到勇者無敵的身心健康,很貼心的給他視野裡的怪物換了個面板。

骷髏成了卡通版,殭屍變成了綠色的畫素模型,幽靈就是一張白床單……

出場方式再怎麼嚇人,本體是這種東西那還有恐怖可言。如此一來,勇者無敵的殺敵數量大增,讓一旁援助他的離離原上草差點以為這貨是不是被刺激出毛病來了。

目前留在城裡的不死生物大多都是雜魚,他們之前遇到的作亂鬼影已是僅存的高階兵種。所以他們這一路上有驚無險,沒多久便到達任務目標。

所謂王城其實就是個堅固的小城堡,有點內城的意思,作為保護王族的最後一道防線。

女祭司提到過的神聖結界運轉正常,原本不緊不慢的跟在後面的殭屍見他們進了王城,便漸漸散開。

“離離那邊有一排人影!”

“走,過去看看”

沒錯,就跟安一指擔心的一樣。

npc稍微拜託了一句幫忙尋找倖存者,他倆就把主線任務的事忘到一邊。這種老好人性格實在讓人無語。女祭司本人卻因為剛才的光之封護劍消耗過大變回卡片呆在離離原上草兜裡。

“石像?”

他們看到人影原來是排成一列的石像,不過勇者無敵覺著眼前的石像做的也太精細了一點,連皺紋和手指頭上的指甲縫這種小細節都不放過。

“唉……你什麼時候能不犯傻”

魔幻世界背景的遊戲裡出現這麼一個精細的石像,怎麼可能真的是單純的石頭。

“強效淨化術!”

遊戲設定中,包括石化、詛咒、驚恐等一系列魔法效果都可以用淨化術驅散。嚴格的說這筆交易安一指虧了,淨化術的價值是熾焰法球的十倍還多。

因為有技能等級提升的設定存在,淨化術可以一直用到遊戲關服,是最實用的輔助技能之一。而熾焰法球的優點只有默加威力隨玩家等級變化。最多再用個一二十級,這些優點就會被多數c、d級技能比下去,屬於過渡性的技能。

其實技能價值差距過大這點不止存在於淨化術這一項特例,如果有人做一個統計就會現,輔助技能的數量遠比攻擊技能少,神威公司有意控制輔助技能的數量。

玩家可用的技能沒有數量限制,想學多少就可以用多少。這樣一來如果不控制輔助技能數量的話,等中後期玩家pk時,開打前大家每人先掛上幾十個buFF,那畫面太美……

言歸正傳,本應奏效的淨化術這回沒起作用。這就說明石化術的施法者比離離原上草的等級高出很多,法術效果過於強力,淨化術就對其無可奈何了。

“失敗了?”

“嗯,石化法術等級太高,淨化術無法驅散”

離離原上草從物品欄裡拿出安一指交給他的複製品祝福之矛拎在手上。

小心使得萬年船,神聖結界中確實沒有不死生物,不過貌似有比不死生物更棘手的東西存在。

絕大多數不死生物是不會使用石化法術的,除非它是個巫妖。

“小心一點,咱們先回王城門口等安哥來回合”

“那這些人怎麼辦?”

“雖然很遺憾,但只能放棄了。咱們救不了他們,處於石化中的生物會隨著時間逐漸失去生命”

“……”

勇者無敵憋屈的使勁空揮了幾下單手劍,像是正在對始作俑者劈砍一樣洩憤。

代入感過高就會導致像他倆這樣的情況,神威公司針對玩家分不清現實和遊戲問題做了一套針對性措施,比如限制玩家年齡,玩家的一系列系統操作選項一直顯示在玩家視野角落裡,時不時的提醒玩家注意遊戲時間等,以降低代入感為代價幫助玩家認知。