第九百四十章 有人來過 上(第1/2頁)

作品:《勇敢者的世界

上古精靈的文明異常達,給後世留下無數可以探尋和研究的寶藏。

然而對於專門研究他們的學者來說,除了有現某些技術和知識的意外驚喜,還有被上古精靈顯得蛋疼的所搞的設定弄的十分無語且臥槽的心情。

——安一指現在就感覺很臥槽。

或許對於上古精靈來說,解開剛剛在牆上的數獨就跟咱們隨手按一個按鈕那麼容易,但還是無法改變安一指現在十分想找個靶子好好洩憤一下的心情……

帶著一臉的無語,安一指伸手摸向那段文字。

由於時間回溯的效果,控制檯也不再是之前那副灰濛濛的樣子,而是和周圍一樣度了一層金似的顏色,看起來就好像一整塊金子。

但安一指摸過去,能很清晰的感覺到自己按下去了一個按鈕,隨即便看到控制檯下方彈開一個小門兒。

儘管上古精靈的想法有時候特別讓人無語,不得不說他們的工藝確實厲害,如果不是有提示,安一指根本看不出那裡竟然是可以開啟的結構,沒有一丁點的縫隙。

彈開的部分後面其實是一個暗格,安一指朝裡面看去,看到一個四四方方大概變成五十厘米左右的正方體。

伸手把它從暗格裡拿出來,不管是摸上去還是視覺看起來,都是純金屬的質感。但拿在手裡並不重,好像沒什麼分量似的。

“空心的麼?不過這玩意要怎麼開啟?”

海拉看著安一指把盒子放到控制檯上,有點奇怪的問道。

饒是她擁有尼古來的資料庫,也不代表資料庫中關於上古精靈的資料就一定1oo%完善,她也是頭一次見到這種盒子的設定。

反倒是安一指點點頭,十分篤定的說

“我大概明白他們玩的是什麼套路了。”

說著,雙手在那個盒子上摸索了一陣,最終在盒子頂端找到個可以按下去的按鈕。隨手一按,原本一體化,根本看不到任何縫隙的盒子兩側各自彈出個握把,像是可以繼續拉動的樣子。

這是一個機關盒,在解謎遊戲中可以說是很經典的套路。

玩家需要一步步解開盒子上的機關,最終得到想要的東西。

至於難度嘛。

這類套路的解謎遊戲有一個非常簡單且誰都能用的辦法。

——瞎**點。

逼格高點的說法就是窮舉法,把所有可能存在機關的地方挨個點一遍,總能找到繼續下一步的辦法。

話說雖然謎題的套路不算難,但為什麼安一指感覺自己玩的遊戲從大型,變成了密室逃脫……?

先不提這個,安一指雙手抓住盒子兩側的握把,用力向自己的方向一拉,整個金屬盒在外力的作用下好似變形金剛一樣變成個菱形的物體,表面露出密密麻麻的齒輪結構。

抬眼一掃,安一指看到上面缺了一個齒輪,並找到一個可以按下去的按鈕,估計就是找到這枚齒輪然後按下按鈕。

剩下的,就是一點點開啟盒子的過程了,實在是沒什麼好說的。

(如果好奇,不破推薦這類遊戲的扛把子作品theroom系列)

少男拆盒子中——

在把機關盒如同剝洋蔥一樣一層層的拆開,最終安一指得到了一枚十公分左右長的銀色鑰匙。

物品描述上寫著可以用來開啟某處緊急通道,估計就是他需要的那把。

重新施展偵測密門法術,讓隱藏起來的緊急通道顯形,安一指隨手把這把鑰匙插進鑰匙孔裡。

隨即他聽到背後再度傳來什麼東西彈開的聲音,回頭一看,便看到控制檯下面,剛剛拿出盒子的那個暗格邊上又多開啟一道暗格。

密門上需要的鑰匙有兩把,應該是同樣的套路那道第二把。

新開啟的暗格中依舊是差不多一樣大的盒子,區別在於上一個盒子是金屬製的,這次的是木製的。

安一指也把它放在控制檯上,興致勃勃的打算繼續拆解,海拉盯著盒子悠悠然來了一句

“主人,反正你需要的只是一把鑰匙,為何不把盒子丟地上暴力拆碎呢?”

“……”

換做一般的解謎遊戲,玩家當然不能直接採用暴力破解的辦法,即使你明明知道謎底在那,也不得不按照解謎遊戲製作者的套路走流程。

但勇敢者的世界並非純解謎遊戲,何況這種自由度高的世界幾乎和現實沒什麼兩樣,沒必要非要繼續走出題者的套路。

木頭盒子用的木料不錯,挺結實,但在騎士不死於徒手的拆解中,不到兩秒就化成一地木屑。

早想起這個辦法就犯不著去一步步解謎了……

輕輕鬆鬆的拿到第二把鑰匙,把它也插進鑰匙孔之後,緊急通道依舊沒開。

由於時間回溯的效果,密門上的拼圖再度回到散亂狀態,需要安一指重新拼……

正所謂一回生二回熟,比起第一次,第二次拼拼圖沒有耗費太長的時間,伴隨著最後一塊拼圖到位,密門出岩石摩擦的聲音。

安一指往後推了一步,看到密門像商場的自動門一樣左右開啟露出後面黑漆漆的門洞。