第122章 奈河橋上(第1/3頁)

作品:《網遊之不朽門神

葉墨變換思路,以看待概念的角度出,將忘川河神視作一個獨立的概念體。

以一個人為例,人的構成是由多種概念構成的,五官、身高、膚色、性別、美醜等諸多被定義的概念。

而忘川河神的存在型別為概念,意味著特性、被動乃至是其他屬性,都只是同一個概念的不同角度,葉墨同時施加在特性、被動上的封鎖相互抵抗,才導致封鎖失效。

結論就是對於概念個體,一層封鎖,就能對整體生效!

但新的問題出現了。

因為同樣的結論,導致一旦留下一層封鎖,忘川河神的氣血也被鎖了,直接無敵。

“雖然解析了概念體與封鎖的邏輯關係,但依舊不能造成擊殺,好在還有辦法。”

葉墨伸手指向“概念”二字。

“解鎖!”

第一道解鎖,化去忘川河神身上剩餘的封鎖之力。

“解鎖!”

第二道解鎖,針對“概念”,就如同舊日村以解鎖將遺忘概念轉化為遺忘法則。

當然,這只是嘗試。

葉墨不確定不同概念對解鎖的耐受結果是否相同,也許只有遺忘受到解鎖才能轉變為法則。

但如果忘川河神的概念也能在解鎖的影響下轉變為法則,那就足以證明這個猜想是正確的!

【叮!解鎖概念與法則的限制!】

【忘川河神】

級別霸主

等級75級

型別法則

特性忘川河(足下即為忘川河,每死亡一次,等級提升1o級並復活,無上限。)

氣血/

精神/

攻擊628

防禦447

智力75o

度15o

技能三途河(主動,劍系技能,當三段斬擊命中且只命中同一個目標時,直接致死,消耗15oo精神,冷卻6o秒。)

“封鎖!”

雙重封鎖,特性、精神。

“我的氣血3674,回血率每秒192o,防禦314,敵人無特殊攻擊手段,特防75o,特殊攻擊無法破防,普攻吃傷暴擊率o%,理論吃傷319點。”

“山神盾、黃泉套裝提供88點韌性、61點體魄,目標無暴擊、鋒利屬性,反傷281點,物理傷害減免61%+61,實際吃傷63點,韌性反傷優先順序高於體魄減免,結論目標普攻一次,對我造成63點傷害,但他卻要受到281點反傷。”

“黃泉命數已滿值,五分鐘變數,當前加成375o點腳力,剔除黃泉之軀影響。”

“目標威脅o%。”

葉墨切換黃泉刀,眼神漸冷“獵殺——開始!”

三刀、黃泉斬、踏空斬,十分鐘結束戰鬥。