第105章 巔峰半步(第1/2頁)

作品:《網遊之不朽門神

試探?

林之燦真正的意思當然不會只是試探。

在這一場佈局中,劍痴只是其中一子,甚至不是決勝的一手!

……

【敲門(神級技能,門神專屬,對未知懷以敬畏,對所求懷以堅持,以勇敢之心,敲門吧!)】

篤篤篤!

【敲門進度+3,當前進度999/1ooo。】

一秒後,葉墨再一次敲打石桌面,敲門進度圓滿。

【叮!敲門已生效!】

面前,憑空出現了一扇門。

【吞噬之門】饕餮門上紋,萬物皆可吞!

級別不朽

限制吞噬技能

附加饕餮的胃(根據吞噬的物品、裝備、材料,累計吞噬點數,再透過煉化技能,將吞噬點數轉化為一件等值的隨機產物,透過煉化之門產出。)

“至此,門神職業的第四層技能,已經收集完整。”

敲門技能的效果,是當敲門進度達到上限時,隨機出現一扇已經存在的門。

透過對敲門技能的運用,可以探索並擴充套件門的功能。

而在這些門之中,有一些是直接與門神職業的技能掛鉤的。

例如,空間之門,對應的是敲門分支下的空間技能,並不是說擁有了空間之門,就解鎖了空間技能,只是讓原本未知的技能分支變成已知狀態。

不過,敲門技能並不是每一次都能出現新門,也可能出現那些已經被葉墨掌握、知曉的門,且敲門技能每秒的進度上限為三點,平均不到六分鐘能敲出一扇門。

再說回門神的技能樹分支,隱藏職業無需轉職,但能夠透過技能樹的層數,判定當前所處的職能對應的轉職。

第一層為基礎職能解鎖技能,不朽級別,為門神的核心,該技能的級別直接影響後續所有分支的強度。

第二層為一轉職能神級封鎖已解鎖,聖級開門已解鎖。

第三層為二轉職能神級入門已解鎖,神級敲門已解鎖,神級關門未解鎖,神級出門未解鎖。

第四層為三轉職能關門分支下,新增吞噬技能、煉化技能;出門分支下,新增召喚技能、降臨技能;敲門分支下,新增空間技能、創造技能;入門分支下,新增雙開技能、雙重技能。

門神的技能繁多,每一個技能都是下一層技能樹的新分支,技能池不斷深入,每一個分支的職能特色各異,想要用金鑰匙解鎖所有分支顯然是不現實的。

解鎖技能可以臨時獲得其他分支的技能職能,但有一天冷卻間隔。

在晉升至不朽後,解鎖技能的冷卻有了新的判定結果解鎖未解鎖的門神專屬技能,每個技能的解鎖冷卻獨立,解鎖技能不進入冷卻,且每個被解鎖的技能可以累計兩次解鎖。

例如,葉墨在兩天內對關門、出門技能解鎖兩次,這兩個技能將處在可用狀態,並且有兩次使用機會。

但如果解鎖第四層的技能,在保持相同的解鎖判定的情況下,將只能累計一次解鎖。

這也很夠用了!

玉級的解鎖,一次只能解鎖一個技能,並且無法跨層數解鎖。

現在,第四層八個技能直接全部解鎖!

並且,葉墨後續也不打算再用金鑰匙解鎖關門、出門這兩個技能,反正能累計兩次使用機會,再加上這兩個技能的沒有正收益,也的確不適合為此浪費寶貴的金鑰匙。

在門神的第四層技能中,雙開技能、雙重技能是核心分支。

顧名思義,就是能夠同時讓兩扇門的效果疊加在葉墨身上!

此外,還有空間技能,也是十分重要的分支。

三轉,意味著半步。

半步的象徵,是閃現類技能。